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[游戲原畫] 游戲原畫的工作圖和私人圖有什么區(qū)別?

2022-01-06
  但是相比于“勾心斗角”的面試環(huán)節(jié),當(dāng)你進(jìn)入游戲公司的時候,就是你正式開始測試的階段。剛開始工作的時候,最容易被新人卡住的問題就是工作圖和私人圖的區(qū)別。
 
  以前自己畫畫的時候,對設(shè)計(jì)的考慮往往很松懈,隨便加什么流行的元素。這樣的圖一般不符合公司規(guī)定,很容易導(dǎo)致自己畫的圖“四不像”。
 
 
  一、大廠的設(shè)計(jì)——不只是美觀
 
  我們就拿《陰陽師》這款游戲來說吧
 
 
  這款游戲,它的主要賣點(diǎn),毫無疑問就是人物的立繪——
 
 
  但這就是所有的了么?當(dāng)然不是
 
  這里,大家注意看看游戲的界面——
 
 
  如果你玩過,或者深入了解過這款游戲的話,不難發(fā)現(xiàn),它對于人物上半身非常注重,同時在剪影上的設(shè)計(jì),也是非常有識別度的。
 
  就拿上面那張界面來說——
 
 
  雖然已經(jīng)是非常小的圖了,而且是45度角的俯視,但是我們依然能夠大致看得出來里面人物的一些特征。綜上所述,這款游戲里面的人物設(shè)計(jì),并不僅僅只有美觀而已。需要考慮到的問題,其實(shí)是非常復(fù)雜的。
 
  
     二、風(fēng)格不能“混搭”
 
  當(dāng)下的游戲市場是很大的,歐美風(fēng),國風(fēng),日韓風(fēng)都有。雖然我們在之前的教程中,也告訴過大家風(fēng)格的界限正在日益模糊化。但是,盡管如此,在當(dāng)下,彼此之間的元素是有很大區(qū)別的,因此大家一定不要搞混了
 
  比如說,我們自己在做私圖的時候,可以搞出旗袍+木屐+和風(fēng)油紙傘的設(shè)計(jì)——
 
 





 
  反正是私圖,也不會有人說你啥。但是在公司工作的話,這種“混搭”是絕對不能容忍的!而具體到其他的一些裝飾元素,甚至是花紋,各個元素也是有差別的。
 
  比如像是這種,就是很明顯的國風(fēng)——
 
 
  你就不能用在日系和風(fēng)的游戲設(shè)計(jì)上。如果你在找參考和設(shè)計(jì)的時候,沒有這種目的性的話,就會出現(xiàn)屢屢碰壁的現(xiàn)象。這也是很多小白剛進(jìn)公司的時候,畫立繪設(shè)計(jì)方案總是不獲通過的最主要原因。
 
 
     三、設(shè)計(jì)要“等價(jià)”
 
  一定要記住,公司不是福利機(jī)構(gòu),你為它所做的設(shè)計(jì),根源目的是要盈利的!我們自己在畫私圖的時候,可能絲毫不在意這些,單單只追求美感就夠了。但是在公司設(shè)計(jì)的時候,是一定要考慮的!有些同學(xué)在做設(shè)計(jì)的時候,為了能讓設(shè)計(jì)看上去高大上,于是拼命加裝備。結(jié)果后續(xù)的核算出來后,前前后后超出成本可能要1000塊錢,而這個設(shè)計(jì)就打算賣50塊錢。那你就很悲劇了。
 
  如果你是一家以3D向的游戲?yàn)橹鞯墓?,給人物亂加裝備的話,也有可能會被其他部門的人寄刀片甚至是掀桌子的。
 

  這些都是“不等價(jià)”惹得禍,我們在公司設(shè)計(jì)的時候,是需要考慮到做出來的成本的問題的。
 
 
     四、“等級意識”要牢抓
 
  有一些游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),從低級的小怪,到高級的BOSS,它的復(fù)雜程度是會呈現(xiàn)出一個遞增的趨勢的。我們自己在搞私圖設(shè)計(jì)的時候,一般都是單個的角色設(shè)計(jì)為主,一般是缺乏這種等級意識的。但在公司正式的工作里,一定要有這種“等級意識”。不能出現(xiàn)把低級的小怪,畫得感覺像是特別高大上的BOSS,也不能把最終的大BOSS設(shè)計(jì)得感覺就像是低級的小怪一般。
 
  這一點(diǎn),《英雄聯(lián)盟》中的野怪設(shè)計(jì),就非常不錯。從最弱小的深紅鋒喙鳥——
 

 
  到紅藍(lán)buff——
 

 
  再到終極BOSS的納什男爵——
 
 
  整體都是遵循“等級”的,哪怕第一次玩的你,也會對這些怪物的強(qiáng)弱一目了然。因此,我們自己在公司設(shè)計(jì)的時候,同系列的設(shè)計(jì),一定要放在一起,做到能夠隨時進(jìn)行對比和統(tǒng)一。
 
 
   五、實(shí)戰(zhàn)具體過程
 
  這里就以我們名動漫的老師曾經(jīng)在某游戲公司做過的項(xiàng)目設(shè)計(jì)來舉例——
 
 
  就是一個背部的掛飾,看起來好像很簡單是吧?但是要求是——這個掛飾要能掛在游戲里所有人物的身上
 
  這個要求看上去很輕描淡寫,但是背后要考慮到的東西,就相當(dāng)多了。
 
 ?。?)由于這個掛飾是要在所有人物的身上的,不管是長頭發(fā),短頭發(fā)都要考慮。尤其是長頭發(fā),你要考慮是否會出現(xiàn)遮擋問題。
 
  (2)還是由于有頭發(fā)的干擾,因此掛飾的設(shè)計(jì)點(diǎn)是不能偏上的,只能在腰部區(qū)域
 
  而最開始,老師的設(shè)計(jì),是這個——
 
 
  但是很快就發(fā)現(xiàn),根本用不了。為什么?
 
  原因有二:
 
 ?。?)因?yàn)槿绻迷诹碎L頭發(fā)或者有辮子的人物身上,就會直接蓋住這個墜飾中的設(shè)計(jì)關(guān)鍵點(diǎn)——老鼠的腦袋
 
 ?。?)這個掛飾設(shè)計(jì)出來的模型,是一個圓鼓鼓的形狀。如果背在人物背后,是會有體積感的。人物在運(yùn)動的過程中,頭發(fā)擺動,會和你的頭發(fā)產(chǎn)生“穿插關(guān)系”——
 
 
  這也就是大家在游戲中所熟悉的“穿?!眴栴}。如果要是對頭發(fā)進(jìn)行修改的話,工作量就更加恐怖了。綜合多方面考慮,最后就否決了這個設(shè)計(jì)方案。哪怕這個設(shè)計(jì)本身再好都不行!最后,經(jīng)過了各種磨合和討論,就敲定了兩個方案:
 
  第一種就是設(shè)計(jì)成卷軸——
 
 
  雖然和頭發(fā)也是有沖突的,但由于在之前的設(shè)計(jì)中,有考慮過背上武器的“穿?!眴栴},因此實(shí)現(xiàn)起來并不困難
 
  第二種是設(shè)計(jì)成披風(fēng)——
 
 
  毫無疑問,扁平的披風(fēng),設(shè)計(jì)點(diǎn)也在腰部一帶,應(yīng)該是最能避開問題的方案了。最后的結(jié)果是,因?yàn)楹罄m(xù)又在這兩個方案上出現(xiàn)了選擇困難癥,因此這個項(xiàng)目就暫停了。上面給大家分享老師實(shí)際的一次工作設(shè)計(jì)的經(jīng)歷,就是給大家展示,工作圖的設(shè)計(jì),和我們平日里信馬由韁的設(shè)計(jì),是有本質(zhì)區(qū)別的!
 
 
   六、積極的態(tài)度很重要!
 
  上面給大家說了那么多,是不是會讓各位同學(xué)害怕了呢?千萬不要!大家在進(jìn)入了公司以后,盡量保持積極自主的心態(tài)去認(rèn)真完成每一個自己經(jīng)手的任務(wù),并在此基礎(chǔ)上多去了解自己與他人工作環(huán)節(jié)的配合
 
  先做到不麻煩他人,再做到能夠方便他人,這樣就能夠在公司良性發(fā)展。各位小白和萌新,在剛進(jìn)公司的時候,內(nèi)心肯定都是忐忑不安的,畢竟工作都來之不易。歷經(jīng)前面階段的“勾心斗角”,也會讓很多新人在剛到公司后,都是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,生怕因?yàn)樽约悍稿e,從而在試用期內(nèi)被淘汰出局。這個心態(tài)本身是可以理解的。但站在新人在公司發(fā)展的角度,卻會帶來負(fù)面的影響,也會讓別的同事看輕。更會影響到你的職業(yè)發(fā)展。
 
  七、總結(jié)
 
  1、游戲公司都是有很嚴(yán)格的設(shè)計(jì)流程的,在進(jìn)入到游戲公司之前,請確保你做足功課。這樣會讓你更迅速地投入到工作中
 
  2、畫私圖的時候,你可以想干啥干啥,想加啥加啥。而畫公圖的時候,你必須考慮實(shí)際情況,以及其他部門的工作。在制作工作圖的時候,設(shè)計(jì)可以加什么元素,不能加什么元素是有非常嚴(yán)格的規(guī)定的。并且,還需要考慮到配合后期其他團(tuán)隊(duì)的制作,是否能夠?qū)崿F(xiàn),以及是否能夠出效果。
 
  3、需要處處小心,但也不必戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。

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